Grafika 3D i modelowanie
- 12-16 lat
- Do 10 osób
- Białystok i online
Opis kursu
Nasze zajęcia z grafiki 3D wprowadzą w świat nieskończonych możliwości, jakie daje teraz grafika przestrzenna. Uczestnicy poznają kluczowe techniki tworzenia modeli 3D, teksturowania, oświetlenia oraz renderowania. Kurs opiera się na pracy z programem Blender, który pozwala na tworzenie realistycznych i kreatywnych projektów 3D. Wszystko to, co jest potrzebne, aby stać się twórcą gier lub architektem jest w tym kursie!
Dla kogo jest kurs grafiki 3D?
Kurs jest przeznaczony dla dzieci i młodzieży od 12 roku życia, które chcą nauczyć się podstaw tworzenia trójwymiarowych modeli, i ich animacji, oraz rozwijać swoje umiejętności w świecie grafiki 3D i modelowania.
Co daje nasz kurs?
Nasz kurs grafiki 3D umożliwia opanowanie technik modelowania 3D, które pozwolą na tworzenie realistycznych obiektów i postaci. Uczestnicy zdobędą umiejętności kluczowe dla tworzenia profesjonalnych projektów graficznych. Kurs rozwija kreatywność i przygotowuje do dalszej pracy w grafice 3D, zarówno w kontekście tworzenia gier, jak i wizualizacji architektonicznych. Uczeń zdobędzie takie umiejętności, jak:
- Znajomość zasad modelowania 3D
- Teksturowanie i renderowanie modeli
- Tworzenie realistycznych scen i aranżacji 3D
- Znajomość zasad oświetlenia i renderowania
- Posługiwanie się narzędziami programu Blender
- Odwzorowywanie prawdziwych obiektów i pomieszczeń
Co dalej?
Po ukończeniu kursu uczniowie mogą kontynuować naukę w zaawansowanych kursach animacji 3D, tworzenia gier komputerowych lub specjalizować się w dziedzinie wizualizacji architektonicznej. Uczestnicy mają możliwość kontynować naukę na kursie zaawansowanym z grafiki 3D, a także zaangażować się w robotykę, lub wraz z kursem “Programowanie i algorytmy” rozpocząć naukę programowania obiektów pod kątem tworzenia gier.
ZAJĘCIA RAZ
W TYGODNIU
289 ZŁ
ZAJĘCIA DWA RAZY
W TYGODNIU
389 ZŁ
Program kursu zawiera
- Zajęcia odbywające się zgodnie z harmonogramem
- Spotkania trwające 2 godziny lekcyjne
- Omówienie teorii oraz praktyki
- Dodatkowe materiały do samodzielnej pracy w domu
- Dostępność klubu dla uczniów poza zajęciami
- Regularne spotkania integracyjne dla uczniów
- Warsztaty z przedstawicielami różnych firm ze środowiska IT