01Akademia Młodego GeniuszaMłody Geniusz
Pierwsze spotkanie z technologią, logiką i twórczym rozwiązywaniem zadań – w tempie odpowiednim dla najmłodszych.
- pierwsze kroki
- logika
- Minecraft
12 kursów dla dzieci i młodzieży
Programowanie, robotyka LEGO, grafika, 3D, fotografia i wideo. Możesz przejrzeć pełną ofertę albo zacząć od tego, co Twoje dziecko lubi robić.
Dla siedmiolatków dobór grupy potwierdzamy po zajęciach próbnych.

Szybki wybór kursu
Wybierz wiek i to, co dziecko robi z własnej inicjatywy. Pokażemy kilka sensownych punktów startu – ostateczny wybór można potwierdzić podczas rozmowy lub zajęć próbnych.
Pokażemy tutaj maksymalnie trzy najlepiej dopasowane kierunki.
Pełna oferta
Filtry pomagają zawęzić listę. Jeżeli nadal masz wątpliwości, zostaw kontakt – wspólnie dobierzemy właściwy poziom.
01Akademia Młodego GeniuszaPierwsze spotkanie z technologią, logiką i twórczym rozwiązywaniem zadań – w tempie odpowiednim dla najmłodszych.
02Akademia Młodego GeniuszaBezpieczna obsługa komputera, plików, tekstu, grafiki i internetu. Dobry start przed dalszą nauką IT.
03Akademia Młodego GeniuszaKomputer jako narzędzie do nauki i tworzenia – dokumenty, prezentacje, grafika oraz pierwsze proste projekty.
04Akademia Młodego GeniuszaPierwsze programowanie przez własne gry, animacje i interaktywne historie – bez zaczynania od trudnej składni.
05Akademia Młodego GeniuszaProjektowanie, budowanie i programowanie własnych robotów – od pomysłu do konstrukcji sprawdzonej w praktyce.
06Akademia KreatywnościGrafika rastrowa, wektorowa i pierwsze projekty 3D. Dziecko uczy się zamieniać pomysł w czytelny obraz.
07Akademia KreatywnościFotografia, nagrywanie i montaż wideo oraz świadome przygotowywanie materiałów do mediów społecznościowych.
08Akademia KreatywnościModelowanie w Blenderze, materiały, światło, rendering i animacja – pełny proces tworzenia obiektu 3D.
09Akademia ProgramowaniaMatematyka dla klas 5-8 szkoły podstawowej oraz liceum i technikum – zrozumienie, analiza i przygotowanie do egzaminów.
10Akademia ProgramowaniaProjektowanie i kodowanie responsywnych stron w HTML i CSS – od makiety po działającą witrynę.
11Akademia ProgramowaniaC#, struktury danych i algorytmy. Kurs dla młodzieży, która chce rozumieć kod, a nie tylko go przepisywać.
12Akademia ProgramowaniaZaawansowane tworzenie własnych gier i interaktywnych projektów w silniku Unity 3D.
Wyczyść część filtrów albo poproś nas o pomoc w wyborze.
Rozwój krok po kroku
Dziecko może zacząć od jednego kursu, później pogłębić ten sam temat albo spróbować czegoś zupełnie nowego. Akademie pokazują możliwe etapy rozwoju, ale nie zamykają nikogo w jednej ścieżce.
7-12 lat
Dziecko poznaje komputer, próbuje programowania, robotyki i grafiki. Zamiast zgadywać kierunek, może odkryć go w praktyce.
10-18 lat
Dla dzieci i młodzieży, które chcą projektować obrazy i modele 3D oraz tworzyć zdjęcia i filmy za pomocą profesjonalnych narzędzi.
12-19 lat
Kolejny krok dla tych, którzy chcą tworzyć strony, gry i programy oraz coraz lepiej rozumieć algorytmy.
Kontakt bez zobowiązań
Zostaw numer. Oddzwonimy, zapytamy o wiek i zainteresowania dziecka, a potem wspólnie ustalimy sensowny kolejny krok.