Modelowanie
Zasady budowania brył, obiektów i scen trójwymiarowych.
Kurs grafiki 3D i Blendera dla dzieci 12-16 lat
Uczniowie poznają Blender, modelowanie, tekstury, materiały, światło, rendering i animację, tworząc własne obiekty oraz aranżacje 3D.
Bez prezentacji sprzedażowej. Dziecko od razu pracuje z trenerem.

Grafika 3D – co to za kurs?
Kurs wprowadza w techniki tworzenia modeli 3D, teksturowania, oświetlenia oraz renderowania.
Uczestnicy pracują w Blenderze, tworząc realistyczne i kreatywne projekty przestrzenne. Poznają narzędzia wykorzystywane przy grafice do gier, animacji i wizualizacji produktowych.
Skontaktuj się z nami
Uczeń rozumie bryłę, proporcje, materiały i światło, a nie tylko obsługę programu.
Jak wyglądają zajęcia
Od prostej bryły i proporcji po materiał, oświetlenie i finalny render.

Uczeń buduje podstawową formę i ustala proporcje obiektu.
Co daje kurs grafiki 3D?
Uczniowie opanowują proces tworzenia obiektów, scen i wizualizacji przestrzennych.
Zasady budowania brył, obiektów i scen trójwymiarowych.
Teksturowanie modeli oraz świadome przygotowanie powierzchni.
Oświetlenie, ustawienie kamery i budowanie atmosfery sceny.
Przygotowanie realistycznych wizualizacji, aranżacji i animacji.
Praca uczniaModel, materiały, światło i render połączone w kompletną realizację.Efekt kursu 3D
Uczniowie odwzorowują prawdziwe obiekty i pomieszczenia oraz budują własne kreatywne aranżacje.
Prace mogą rozwijać się dalej w stronę animacji, tworzenia gier lub wizualizacji produktowej.
Organizacja kursu
Kurs jest przeznaczony dla dzieci i młodzieży w wieku 12-16 lat, które chcą poznać podstawy modelowania, animacji i grafiki przestrzennej.
Tak. Blender jest głównym narzędziem do modelowania, materiałów, oświetlenia i renderowania.
Nie. Kurs zaczyna od podstaw tworzenia trójwymiarowych modeli.
Program obejmuje modele, sceny i wprowadzenie do animacji.
Tak. Modelowanie i przygotowanie obiektów 3D są przydatne w projektach gier oraz animacji.
Możliwa jest zaawansowana grafika i animacja 3D, wizualizacje produktowe albo programowanie gier.
Pierwszy krok bez ryzyka
Na zajęciach próbnych sprawdzimy wyobraźnię przestrzenną i dobierzemy właściwy poziom pracy w Blenderze.
